Ar-Ge ve İnovasyon
Cevabı Henüz Belli Olmayan Sorular
Uyarlanabilir oyun, çözülmüş bir problem değil. Ozevrensel'i araştırma odaklı bir girişim olarak kuruyoruz: önce soruyu netleştiriyor, sonra sistemi tasarlıyoruz.
Araştırma Alanları
Üzerinde Çalıştığımız Başlıklar
Bu alanlar birbirinden bağımsız değil. Her biri, oyuncuyu anlayan bir oyun sisteminin farklı bir katmanını oluşturuyor.
- 01
Uyarlanabilir Oyun Sistemleri
Oyuncuya sürekli uyum sağlayan oyun yapıları. Zorluğun, içeriğin ve ilerlemenin oyun sırasında yeniden düzenlenmesi.
- 02
AI Ajanları
Akıllı oyun karakterleri ve otonom ajanlar. Kural tablolarına değil hedeflere ve duruma göre davranan rakipler.
- 03
Oyuncu Davranışı Modelleme
Bireysel oynayış örüntülerinin anlaşılması. Sinyallerin, üzerine karar kurulabilecek tutarlı bir profile dönüştürülmesi.
- 04
AI ile Üretilen Dünyalar
Ortamların ve zorlukların dinamik olarak üretilmesi. Üretilen içeriğin oynanabilir ve tasarım açısından tutarlı kalması.
- 05
AI Simülasyonu
Oyun ortamlarının ve davranışların büyük ölçekli simülasyonu. Sistemleri gerçek oyunculara sunmadan önce test edebilmek.
- 06
Gerçek Zamanlı Karar Sistemleri
Oyun çalışırken karar üreten yapay zekâ. Kararın oynanışı yavaşlatmayacak bir bütçe içinde üretilmesi.
Yaklaşım
Nasıl Çalışıyoruz
Önce ölçüm
Bir sistemin işe yaradığını iddia etmeden önce onu nasıl ölçeceğimizi tanımlıyoruz.
Simülasyonla doğrulama
Davranış modellerini, gerçek oyunculara açmadan önce simülasyon ortamında sınıyoruz.
Hesaplama bütçesiyle tasarım
Her araştırma çıktısını, oyun hızında çalışabilme kısıtıyla birlikte değerlendiriyoruz.
Oyun tasarımıyla birlikte
Araştırma ve oyun tasarımı ayrı süreçler değil; model tasarımı doğrudan oynanışı etkiliyor.
İş Birliği
Araştırma İş Birlikleri
Üniversiteler, araştırma grupları ve bu alanlarda çalışan mühendislerle iş birliğine açığız.